Framasoft m’a fait confiance pour accompagner Chocobozzz, le développeur seul aux manettes techniques du logiciel de gestion de vidéos PeerTube. Après une campagne d’UX research faite d’interviews et de revues d’interface, nous avons mené des ateliers hebdomadaires où nous avons travaillé ensemble à l’amélioration de problèmes d’utilisabilité déjà repérés par Chocobozzz ou ressortis des enquêtes […]
Auteur/autrice : mcgodwin
Entre octobre 2022 et janvier 2023, j’ai encadré la classe D3 Interaction pour l’un de leurs projets « fil rouge ». Je leur ai proposé de découvrir la suite logicielle libre Nextcloud, de mener une phase d’étude des usages sur celle-ci et de concevoir des solutions aux problèmes mis en exergue par leurs recherches.
En collaboration avec mon confrère et ami Martin Roy, j’ai proposé un nouveau guide de style et des prototypes haute fidélité que Martin a intégré et mis en production sur le site basé sur WordPress.
Objectifs de ce module : Comment collecter et analyser des données d’enquête pragmatiste afin de concevoir les protocoles et outils dont nous aurons besoin pour mettre en œuvre la redirection écologique et les processus de renoncement ? Ce module de 24 heures fait partie du second semestre du Master of Science Stratégie et Design pour […]
J’ai accompagné la FFS entre 2019 et 2022 dans la refonte de leur système d’information, tant du point de vue visuel (avec l’élaboration d’un design system) que du point de vue utilisabilité (avec des études d’usage, des interviews et de l’ergonomie). La Fédération Française de Ski apporte son soutien logistique et financier à 20 comités […]
ISCOM : introduction au design thinking
Il m’arrive fréquemment d’intervenir au début d’une semaine de séminaire afin de « donner le ton » et d’apporter une perspective design au sein d’une équipe ou d’une classe. Cela fait la 2e année que j’interviens à l’ISCOM Lyon pour tenter d’imprégner les esprits des étudiantes et étudiants en plein sprint d’une bonne dose de pensée design.
Mon confrère designer éthique Karl Pineau et moi-même avons proposé une rapide revue des interfaces trompeuses et autres détournements de notre attention qu’utilisent certains sites et apps pour contourner notre volonté et nous pousser à l’engagement, ou pire. La vidéo de la conférence est disponible sur Twitch ainsi que sur le site de Reboot Conférence.
Stratégie & Design pour l’Anthropocène
Ce Master of Science inédit impulsé par les enseignants-chercheurs Alexandre Monnin, Diego Landivar et Emmanuel Bonnet sur la base de leurs travaux vise à former des redirectionnistes écologiques qui prendront à bras le corps les enjeux imposés par l’Anthropocène. J’ai l’honneur de faire partie du comité pédagogique. J’ai également à ma charge la conception et […]
Interview sur le Framablog
Où l’on parle de design, de culture libre, des usages et de la relation (pas si) tumultueuse entre designers et concepteurs de logiciels libres :
Rien de pire qu’une avalanche de théorie quand on nous enseigne l’UX Design et l’UX Research. Ces deux pans de la conception centrée usages se nourrissent profondément du contexte dans lequel ils sont situés : il ne sert pas à grand chose d’apprendre en détail comment concevoir un service blueprint ou un experience map si […]